随着我国网络游戏产业快速发展,未成年人网络游戏沉迷问题,引起广泛关注,尤其是未成年人充值游戏后的退费问题。5月28日,中国互联网协会发布了《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准,为解决未成年人游戏消费退费纠纷,提供了参考。“退费难”背后问题复杂记者在在线投诉平台检索发现,涉及未成...
5月28日消息,今日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。...
【#建议建立大学生网络游戏防沉迷机制#】近日,大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。他说,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。 首先,大...
【建议建立大学生网络游戏防沉迷机制】建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。 大学生沉迷网络游戏引起全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列的关注。他说,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果,建议通过适当延长网络游戏管控人...
1月23日消息,2023年12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。意见稿引圈内巨震,当天,与游戏相关的企业相继登上微博热搜,腾讯、网易等企业股价大跌。据国内媒体报道,目前,该意见稿反馈时间截止,链接已显示404。据了解,意见稿指出...