腾讯交一季度成绩单。
5月14日,腾讯控股(00700.HK)发布2024年第一季度财报显示,营业收入1595.01亿元,同比增长6%;毛利838.7亿元,同比增长23%,净利润(Non-IFRS)502.65亿元,同比增长54%。
腾讯CEO马化腾表示,今年一季度在本土市场和国际市场的游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
腾讯持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。致力于将盈余资本反馈股东。
腾讯称,将加大回购力度,按计划执行2024年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。
值得注意的是,财报显示,作为主营业务的游戏收入,在腾讯总收入的贡献正在逐步下滑。今年第一季度,腾讯增值服务(主要为游戏)收入同比下降0.9%至786亿元。国际市场游戏总流水同比增长34%,主要由于Supercell的游戏(尤其是《荒野乱斗》)人气回升以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。
国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元,本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,主要由于收入递延导致。
《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入由于去年下半年商业化内容较弱而同比下降。这些大部分被近期发布的游戏(包括《无畏契约》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》强劲增长所抵销。
社交网络收入下降2%至305亿元,反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。
值得注意的是,今年一季度,腾讯金融科技与企业服务(简称“ToB业务”)实现收入523.02亿元,同比增长7%,占总营收的33%,连续12季度占比超过30%。财报显示,得益于云服务收入和视频号商家技术服务费的增长,企业服务收入实现十几个点的同比增长率。
外界关注的微信生态方面,腾讯称,视频号、小程序、小游戏等产品表现强劲。一季度视频号总用户时长同比增长超过80%,小游戏流水同比增长30%,小程序用户时长增长超过20%。视频号、公众号和小程序广告都成为广告板块新增量。
财报显示,今年一季度,腾讯毛利同比增长23%至839亿元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。毛利增长是由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服务费。长视频及云业务的成本效益提升也对毛利增长有所贡献。
截至5月14日收盘,腾讯报收381.8港元,涨0.95%。
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