由亚马逊与Bethesda联合制作的《辐射》剧集不会像《最后生还者》那样忠实于原作,即便铁粉也无法猜到电视剧要讲什么。
它并非直接取自游戏,而是基于游戏的再创作,在剧中扮演尸鬼的沃尔顿戈金斯(上图右)接受采访时称,(由于)剧情独立于游戏,我不知道自己所扮演的角色是否在游戏里出现过。
看过剧集预告片的《辐射4》玩家会觉得戈金斯的面相有些眼熟。电视剧中的故事发生在《辐射4》主线剧情十年后,但戈金斯会带领观众回顾核大战之前的美国,这对辐射粉丝来说可谓开天辟地头一遭:这个角色联通了浩劫前后两个世界,他的战前经历会让玩家领略到这片废土之前是怎样的世界,戈金斯称。
剧集创制人格雷厄姆瓦格纳(上图左二)宣称辐射宇宙经历了长达25年的创作与构建,为什么电视剧不能肆意挥洒,也搞一回创作,为辐射世界添砖加瓦?
我们要做的是继续创作与构建,而不是把故事再讲一遍,多年来这个IP就是这样运作的,瓦格纳称,它到了不同人手里会有不同的故事,它的活力在于求新求变,构建一部新作才是我们应该干的事。
除非与《辐射5》撞车,否则没有什么东西能妨碍瓦格纳——Bethesda游戏总监托德霍华德接受采访时透露自己曾指示瓦格纳不要写这部分内容,因为要预留给《辐射5》,除此以外《辐射》剧集的地位与辐射游戏差不多:(电视剧)不是把现有剧情再演一遍,它是辐射系列新作,只不过作品形式变成了电视剧。
在玩家看来,《辐射》世界的开放式设定是赋予编剧创作翅膀的关键,既然游戏并未规定玩家怎样看待这个世界,为电视剧写剧本的人当然可以自由发挥,不必顾虑玩家的游戏经历。
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